First Post of 2026

ENGLISH 

Hello everyone,

This is Mr. Versus X again. First of all (even if it's a bit late), I want to wish you a Happy New Year on behalf of Meguido and myself; from Versus X Studio, we wish you all the best for 2026.


This time, I’m not going to write a post full of hopes that later turn into empty promises, like what happened in 2025 (another terrible year, btw). Instead, I’ll just update you on the progress of some projects and mention that some changes are coming soon, which will be detailed in a future post. 

Now, onto the important stuff:


Bioasshard

As those who follow Meguido’s Dev Reports know, the project is slowly but surely moving toward Chapter 1. We hope that this year no new issues arise to slow down development further, as happened several times in 2025.

Meanwhile, I’ve been making progress on the environments as usual, and I can say that the main area (where most of the chapter takes place) is about 85% complete. There are about three areas left to finish this area: one is relatively simple, while the other two are tedious to the extreme.

Meanwhile, Meguido continues adapting the grab animations to the new version of the project (as shown in the stream a few days ago). Besides that, he fixed the enemy crawling animations, which had a problem where their arms didn’t collide with the ground and would pass through it. Another task he’s been busy with is fixing the enemy dismemberment system and updating the enemy death system with new visual effects. I’m sure Meg will go into more detail in his next report, so I won’t elaborate further here.

To wrap up this section, I wish I could give you a release date for this first chapter, but for now, it’s impossible. I just hope this will be the year you finally get to enjoy the first part of Bioasshard’s story.


WaifuStream

WS has finally found its rhythm, and I’m posting several renders a week along with WIPs. So, not much else to say except to leave you a preview of some of the latest renders published.



Chocolate con Leche

I mentioned this set in another post. I just want to say it’s going very well (only 2 or 3 scenes left to pose, then just rendering), and it should be the first release of the year. If nothing goes wrong, it should be out this month, or at the latest, February.


Haruka

Unlike the last post, there’s been very little real progress on the game this time, apart from gathering references for the CGs and not much else. Will we finish it this year? Who knows…


Omnia In Unum

Well, look at that, OIU survives another year (even though I thought I’d cancel it last summer) and with some interesting progress, even if only on “internal matters,” which means I don’t have any visuals to show. Here’s roughly what I’ve been working on:

  • Database: This is where I’ve made the most progress.
  • Messaging system: The programming part is done, but I still need to work on the graphics.
  • Tests with the battle system and skill learning system: Nothing major, just a couple of simple tests to make sure no errors pop up.
  • Programming a system to make enemies visible on the map to avoid the outdated random encounters.

That’s it for now. Expect more news about OIU in 2026!


Aria’s Lament

Unfortunately, there’s been no progress on this project since the last post. It will likely be on hold for quite some time. To avoid leaving a bad taste, I want to show you how the game looks today, so here’s a first look:



That’s all for today’s post.

Until next time, have a fantastic 2026!

Best regards.


ESPAÑOL

Hola a todos,

Aquí Mr. Versus X otra vez. En primer lugar (y aunque sea un poco tarde ya) quería felicitaros el nuevo año en nombre de Meguido y mío; Desde Versus X Studio os deseamos lo mejor para este 2026.



En esta ocasión no voy a escribir un post lleno de esperanzas que luego se conviertan en falsas promesas, como ya me pasó en 2025 (otro horrible año), simplemente voy a comentar sobre los avances de algunos de los proyectos y a decir que se vienen cambios próximamente que ya serán comentados en un futuro post. Ahora vamos con lo importante:

 

Bioasshard

Bueno, pues como ya sabrán los que leen los Dev Reports de Meguido, el proyecto sigue avanzando lenta pero inexorablemente hacia el capítulo 1. Esperamos que este año, no surjan más problemas que hagan que el desarrollo vaya más lento de lo que ya es, como ha pasado bastantes veces durante 2025.



En cualquier caso, yo me encuentro haciendo avances en los escenarios, como hasta ahora, y ya puedo decir que la zona principal (donde se desarrolla la mayor parte del capítulo) está al 85% aproximadamente, le faltan unas 3 áreas, de las cuales, una es relativamente sencilla, mientras que las otras dos son tediosas hasta el hartazgo.

Mientras tanto, Meguido continúa adaptando las animaciones de agarres a la nueva versión del proyecto (como ya mostró en el streaming de hace unos días), además de estas, también ha arreglado las animaciones de los enemigos arrastrándose en el suelo, pues tenían un problema con los brazos que no ‘colisionan’ con el suelo y lo atraviesan. Otro asunto con el que ha estado atareado es arreglo del sistema de desmembramiento de los enemigos y también actualizando el sistema de muerte de los mismos con nuevos efectos visuales. Supongo que Meg se expandirá más en su próximo report, así que no voy a entrar en más detalles.

Y para a acabar esta parte, decir que, nada me gustaría más que poder dar una fecha de lanzamiento de este primer capítulo, pero de momento me es imposible, solo espero que este pueda ser el año en el que por fin podáis gozar de esta primera parte de la historia de Bioasshard.

 

WaifuStream

Bueno, pues WS por fin ha cogido su ritmo y voy publicando varios renders a la semana además de WIPs. Así que no tengo mucho más que decir salvo dejar una preview de algunos de los últimos renders publicados.

 


Chocolate con Leche

Ya mencioné este set en otro post, solo tengo que decir que marcha muy bien (solo me quedan 2 o 3 escenas por posear y después solo renderizar) y que debería ser el primer lanzamiento de este año. Si nada se tuerce, debería estar este mismo mes y si no pues en febrero como muy tarde.

 


Haruka

Al contrario que en el último post, esta vez ha habido muy poco progreso real en el juego, salvo buscar referencias para las CGs y poco más. ¿Podremos acabarlo este año? Quien sabe…

 


Omnia In Unum

Bueno, mira tú por donde, pero si OIU resiste otro año más (y eso que parecía que lo iba a cancelar en verano) y además con progresos interesantes, aunque solo sea en ‘temas internos’ lo cual me deja sin material gráfico que mostrar. Esto es más o menos en lo que he estado trabajando:

  • ·         Base de datos: Es en lo que más he estado progresando.
  • ·         Sistema de mensaje: La parte de programación está lista, pero necesito trabajar en la parte gráfica.
  • ·         Tests con el sistema de batalla y el sistema de desarrollo. Nada importante solo un par de pruebas sencillas para ver que no salta ningún error.
  • ·         Programación de un sistema para que los enemigos sean visibles en el mapa y evitar así los desfasados encuentros aleatorios.


Y ya está, ¡esperad más noticias de OIU este 2026!

 

Aria’s Lament

Desafortunadamente, no ha habido ningún progreso en este proyecto desde el ultimo post. Posiblemente pase a estar en pausa durante bastante tiempo. Para no dejar con mal sabor de boca quiero mostrar como luce el juego a día de hoy así que aquí os dejo un primer vistazo:

 


Y hasta aquí el post de hoy.

Solo queda decir, hasta la próxima y ¡que paséis un genial 2026!

Saludos.


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