Progress & Halloween Sale

ENGLISH: Progress & Halloween Sale


Too much time has passed since the last post, so let's get to the point without much fuss because there are many updates. 


HARUKA

The most important updates are from this project: 

1- We have published the game prototype on Itch.io completely for free. 

2- The project has come out of pause and has returned stronger than ever and at full speed. 

3- The five levels are designed and programmed, including their puzzles, sequences, etc. 

4- On a graphical level, I have created all the parallax backgrounds for the five levels, and they are now correctly functional within the game with their passability configured, lighting, and all that.

As I mentioned in the previous post, I had decided not to make changes, and that has been the case, except for the 'exorcism' system, which has been redone from scratch... well, at least at the programming level (thanks to Meguido's mastery on Arrays, I now only need a single scene for the five battles and not one for each ghost); at the gameplay level, it remains very similar except for three changes: 

1- The 'Climax Points' (CP) now have a real utility in the ghost's excitement. 

2- Now the flow of the 'battle' is divided into two phases (choice and QTE) instead of three as before. 

3- Finally, what the ghost 'desires' will be shown in the HUD in the form of Roman numerals like in the clue cards.

This new version of the battle is now at 97% done, and I hope to finish it in the coming days.

Well, with all this, the project would be around 75% completed, with the most time-consuming parts remaining, which are the art and animations, debugging (testing and fixing errors), and a few more details.


BIOASSHARD

While Meguido is still engrossed with his nodes (and teasing me about the functioning of the enemies' new AI, *psss* I haven't said anything about this), I'm continuing with my work and have completely finished the necessary blocking for the first chapter

Finally, it can be said that I am now on the next step and I'm like a madman placing assets and leaving room by room almost ready with its furniture and various objects, while I fix along the way some issues I encounter with the UVs and materials, ah! And with basic lighting so that it starts to look a bit more like how it will appear in its final version. 

I hope to have a better capture to show next time; this is from the blocking phase. 

Before moving on to the next thing, I want to let you know that Bioasshard -Arena- has been published on Itch.io, along with its Fantasy Cards.


WAIFUSTREAM

I remain unstoppable here,😎  creating more and more sexy art; here are some examples from my latest posts

Sorry for the censorship, but I don't want Blogger to get whiny. 

You can see more examples on: DeviantArt Hentai Foundry - Pixiv

On top of that, I'm starting a couple of CG sets again; the first one is Chocolate con Leche featuring the infamous Frey, from the failed Forspoken, as protagonist, and soon I'll start Hokage’s Harem where Naruto will have to collect some tributes that belong to him for being the Hokage. ^^ I also have a doujin of Tifa in progress, but this project will take a lot of time. 

Soon, I plan to make some changes to the Patreon tiers to make it more attractive; I'll publish more info about that here. 

Here’s a WIP I posted recently, as a little gift.


ARIA’S LAMENT

In the end, I have made up my mind and I am going to start creating the characters (as I mentioned in the previous post). In the little time I have been able to dedicate to it, I have already finished the third character, whose name is Nadia. Here is a quick sketch I made of her: 

Nadia is another of the characters in the main group (one of the most important ones). 

Here you can see the three that have been made so far: Adel, Aria and Nadia


OMNIA IN UNUM

I have also made some progress here; perhaps the most notable is that I have finally decided on a graphic style (well, at least for the maps). Here’s a sample: 



Ah, I almost forgot! Another important thing I have done, which can be seen in the video, is the charset with the final look of Kintaro

We could say it is an evolution of the style used in Punished Mai. Characters in XP style, but twice as big, and the backgrounds are done with parallax mapping, drawn with a certain level of pixel art (although with the compression in the video, they can't be appreciated very well). 

An idea that has been on my mind lately is the possibility that some (only some) characters may have alternative clothing (we'll see). 

Now, the next step will be to design the message system, decide its appearance, and program it. After that, it will be time for the battle system, which I can already tell you will not be anything spectacular, as I have something quite retro in mind XD. 

On the other hand, I have forced Meguido to create some visuals for the game's achievements gallery.


FUTA NO JUTSU

I was looking through the project files and saw that everything is ready (story, characters, and scenes) for production (I know I mentioned it in the previous post, but I was speaking from memory; now I have confirmed it), so after thinking it over, I have decided that it will finally be a comic and not a kinetic novel. And that's it.


WON JUDGMENT

No progress here... a few days ago I searched to see if anyone had dared to make a Mafuyu model for Blender, but no luck.


HALLOWEEN SALE

Two things:









1 - A Punishment for Mai and Punished Mai are now available for purchase on Itch.io.


2 - We have a Halloween Sale. Offers of 50% off on Itch.io that will be active for the next 5 days and apply to all the things we have published on the site.

HALLOWEEN SALE


And that's all for now, time to get back to work.

Until the next post.


ESPAÑOL: Progresos y Ofertas de Halloween 


Al final ha pasado demasiado tiempo desde el anterior post así que vamos a lio sin muchos rodeos porque hay muchas novedades. 


HARUKA

Las novedades más importantes pertenecen a este proyecto: 

1- Hemos publicado el prototipo del juego en Itch.Io completamente gratis. 

2- El proyecto ha dejado de estar en pausa y ha vuelto con más fuerza que nunca y a toda velocidad.

3- Los cinco niveles están diseñados y programados incluyendo sus puzles, sus secuencias, etc. 

4- A nivel gráfico, he creado todos los parallaxes para los 5 niveles y ya están dentro del juego correctamente funcionales con sus bloqueos e iluminación y toda la pesca.

Como ya mencioné en el anterior post, había decidido no hacer cambios y así ha sido, salvo en el sistema de ‘exorcismo’ que ha sido rehecho desde cero… bueno, al menos a nivel de programación (gracias al dominio de las Arrays de Meguido ahora solo necesito una escena única para las cinco batallas y no una por fantasma); a nivel jugable ha quedado muy parecido salvo por tres cambios:

1- Los ‘Climax Points’ (CP) ahora tienen una utilidad real en la excitación del fantasma.

2- Ahora el flujo de la ‘batalla’ está dividido en dos fases (elección y QTE) y no en tres como antes.

3- Finalmente, lo que ‘desea’ el fantasma será mostrado en el HUD en forma de números romanos como en las cartas de las pistas.

Esta nueva versión de la batalla está ahora a un 97% y espero acabarla en los próximos días.

Bien, con todo esto, el proyecto rondaría un 75% completado quedaría lo que más tiempo consumirá, que es el arte y las animaciones, el debugeo (probar y arreglar errores) y unos pocos detalles más.



BIOASSHARD

Mientras Meguido sigue enfrascado con sus nodos (y vacilándome del funcionamiento de la nueva IA de los enemigos, ptsss yo no he dicho nada de esto) yo sigo con lo mío y he acabado por completo el blocking necesario para el primer capítulo

Finalmente, se puede decir que ya estoy en el siguiente paso y ya estoy como un loco colocando assets y dejando habitación por habitación casi lista con sus muebles y sus objetos varios, mientras voy arreglando de camino algún que otro problema que me voy encontrando con los UVs y los materiales, ¡Ah! Y con una iluminación básica para que se vaya viendo algo más parecido a como lucirá en su versión final.


Espero tener una mejor captura que mostrar la próxima vez, esta es de la fase de blocking. 

Antes de pasar a lo siguiente, os aviso de que Bioasshard -Arena- ha sido publicado en Itch.io, junto a sus Fantasy Cards.


WAIFUSTREAM

Por aquí sigo imparable,😎  creando más y más artes sexys, he aquí algunos ejemplos de las últimas publicaciones

Perdón por la censura, pero no quiero que Blogger se me ponga quejoso. 

Podéis ver más ejemplos en: DeviantArt – Hentai Foundry - Pixiv

Tan arriba me he venido que hasta estoy de nuevo empezando un par de CG sets el primero es Chocolote con Leche con la infame Frey, del fracasado Forspoken, como protagonista y próximamente empezaré Hokage’s Harem en el que Naruto tendrá que cobrar algunos tributos que le pertenecen por ser el Hokage. ^^ También tengo por ahí en proceso un doujin de Tifa pero este proyecto tomara muchísimo tiempo. 

Próximamente, tengo pensado hacer unos cambios en los tiers del Patreon para hacerlo más atractivo. Ya publicaré más info por aquí. 

Ahí os dejo este WIP publicado hace poco, como regalito.


ARIA’S LAMENT

Al final me he decido y voy a ir creando los personajes (como ya comenté en el anterior post). En el poco tiempo que he podido dedicarle, ya he dejado listo al tercer personaje, que se llama Nadia, aquí un dibujillo rápido que he hecho de ella:

Nadia es otro de los personajes del grupo principal (uno de los más importantes). 

Aquí podéis ver a los tres hechos hasta ahora: Adel, Aria and Nadia


OMNIA IN UNUM

También he hecho algunos avances por aquí, quizás lo más destacable sea que, finalmente, me he decidido por un estilo grafico (bueno, al menos para los mapas), aquí os dejo una muestra: 



¡Ah, casi se me olvida! Otra cosa importante que he hecho, y se puede ver en el video, es el chara con el aspecto final de Kintaro

Podríamos decir que es una evolución del estilo usado en Punished Mai. Charas estilo XP, pero el doble de grandes y los escenarios hechos usando parallax mapping, dibujados con cierto nivel de pixelart (aunque con la compresión en el video no se pueden apreciar muy bien)

Una idea que me ha rondado la cabeza últimamente es la posibilidad de que algunos (solo algunos) personajes pueden tener una ropa alternativa (ya veremos).

Ahora, lo siguiente será diseñar el sistema de mensaje, decidir su aspecto y programarlo, después será el turno del sistema batalla, que desde ya os digo que no será nada espectacular, ya que por mi cabeza ronda algo de estilo bastante retro XD

Por otro lado, he obligado a Meguido a hacer unos visuales para la galería de hazañas del juego.



FUTA NO JUTSU

Estuve mirando entre los archivos del proyecto y vi que está todo listo (historia, personajes y escenarios) para la producción (sé que en el post anterior ya lo dije, pero hablaba de memoria, ahora ya me he asegurado), así que, tras meditarlo, he decidido que finalmente será un comic y no una kinetic novel. Y nada más.


WON JUDGMENT

Ningún progreso por aquí… hace unos días hice una búsqueda para ver si alguien se había animado a hacer un modelo de Mafuyu para Blender pero nada, no hubo suerte.


HALLOWEEN SALE

Dos cosas:









1 - A Punishment for Mai y Punished Mai ya están disponibles para comprar en Itch.Io.


2 - Tenemos activas unas ofertas de Halloween con el 50% de descuento, en Itch.Io que estarán activas durante los próximos 5 días y que afectan a todas las cosas que hemos publicado en el sitio. 

HALLOWEEN SALE


Y esto es todo por ahora, toca volver a trabajo.

Hasta el próximo post.



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